FishCo

 
 最近比較忙,還有幾個遊戲要玩很久所以暫時擱置。不過這遊戲雖然只有40關,但還是玩了比想像中久的時間.....可能是有點煩躁吧= =|||


 且看下面分析(笑)


魚的設定自真實魚種
因為從小家裡有養魚,
看到大多熟悉的魚,覺得還蠻親切的



 
水草可自己購買和擺放
有遠小近大的距離感,還不錯
魚也仿真的有飼料不同和生病給藥的設定




這是關卡地圖,全EXPERT破關
每過一關,缸裡的物件會多一個,
但整體...不覺得吸引人吧!? ^^b 就是我說的視覺設計問題之一囉

故事
 沒有故事


畫風與視覺設計
 3D.
 於是最難畫的東西之一,本作中的魚雖然在游動時還是怪怪的,大體上還算蠻真的..
 有感覺「畫的用心」和「想設計得很不同」,但反而缺少「商業化」那種明顯易懂與版面設計.... 蠻多遊戲的第一集都有這種缺陷,如果他能撐到第2集,相信會改進的。



音樂音效
 ...音樂雖算是有表現水裡寧靜的感覺,但太過於平靜,又沒有海中深邃感(畢竟遊戲背景只是魚缸),聽久了....個人是覺得蠻煩的。個人比較喜歡明快的遊戲進行方式吧!
 音效也很普通,跟狀況不match,也不如Insaniquarium (瘋狂水族箱)有趣味感。




流暢度
 看各人滑鼠而定。遊戲為第一人稱式(沒有主角走來走去),沒有(也不需要)連續動作設定。
 按鈕也沒有不好按的問題。



錯誤展示架(即暫放產品的架子)
 無,本作不需要



安撫客人的小道具
 無,本作不需要



關卡
 40關,除了設備和魚種有陸續出現,其他玩法和地點等感覺不出明顯的變化



升級
 有,隨著關卡出現,非自己在關卡後存錢增購類型



Expert設置
 有.以時間計算



重玩舊關卡
 可隨時重玩



難度(以Action Mode的Expert來算) 
 屬於要抓到訣竅類型,要知道設備購買順序等
 知道之後就提醒自己注意即可,因為玩法都沒變

特殊
 
 過關模式有2種,同樣的關卡,差別在時間的限制,從遊戲首頁選擇,可以一交替著玩也沒問題,破關紀錄是相通的。

 另有沙盤模式SAND BOX,有5個魚缸,底沙各不同,玩家可自由設計水草和裝飾的擺放等等。在這個模式中,魚不餵也不會死,純粹就是放著欣賞的模式...還不錯,下圖是我玩的2種。



       




 玩後心得

 魚有四種型式,小型魚、中型魚、大型魚和清潔魚。
 前3種差在體型大小,每種魚的價格也不同,但排越後面的魚就越貴,還蠻好認的。
 清潔魚則是俗稱老鼠魚、琵琶鼠或異形魚的吃藻類的魚類。只能幫玩家除藻,不能賣。

 遊戲中還有許多道具。如水草、淨水器和燈。

 淨水器的升級當然就是能延長水髒的時間。
 水草會增加魚的快樂程度或延長水髒時間。
 燈光則是決定水草的可栽種種類。

 有的魚會吃其他小魚,有的魚會在飢餓時吃掉同種的小魚(保持飽食狀態即可),就自己注意一下就好,沒大問題。
 最特別的是鬥魚,2隻公魚放在一起就會鬥,解決方法是建議一次養2隻,這樣一定是一公一母,然後同時養其他魚種。


*前面的關卡
 
 依照遊戲的過關條件去做,就可以過關了,很簡單。
 例如,假設遊戲要求賣xx魚10條,又要求存到錢100,那賣完那魚十條,就會有足夠的錢了。

*中期的關卡
 
 看錢差不多要到過關條件了,就直接把小魚賣出,這裡說的小魚當然就是過關條件中要我們賣的魚種。
 有2個缸子,如果一個繁殖缸,一個銷售缸,就只升級銷售缸。如果2個都是銷售缸,升級較大的那個。
 升級以「增加快樂的水草」為先,因為魚越高興價格越高。至於水髒問題就自己加油點^^b 然後在要賣魚之前,先把魚移往有水草的那個缸。
 如果過關條件有水草個數的限制,就把另一個缸都放第4種水草,也就是JAVA MOSS,可以增加水的乾淨度。

*中後~後期關卡
(解釋起來會很難懂,但考慮到可能有人會想問...不想看就跳過吧!想知道的...自己努力去懂吧^^b)
 
 跟上面的差不多。如果過關條件沒有要求清潔魚,就不要買。

 其他說得更詳細點的話大概是這樣:

 缸子也是有2個,暫稱A缸B缸吧!
 A缸就是繁殖缸,或較小的缸子。B缸就是另一個銷售缸或較大的缸子。

 這裡以大型魚和所有水草都出現的情況下來說。
 其他請自行類推。

 如果是繁殖缸和銷售缸的情況,繁殖缸裡會先有2條魚,這時多買3條一樣的魚,飼料一起花才不會浪費錢。
 如果是2個銷售缸,先把原本的魚移到較大的缸子,再多買3條魚一起養,挑的魚種盡量是貴的,更好的事飼料也是一樣的,如果原本給的魚太便宜,或吃的太怪(如最後一關),我就直接把那2條魚賣掉了。

 如果買完魚還有錢,就把買一盞燈,然後買PENNYWORT,會買這個的原因是,魚的快樂度最高只會有20,水草個數又有限制,個人習慣用MELON SWORD 二株和PENNYWORT一株加起來剛好20分,所以先買便宜的那株。
 一開始養的魚賣掉後,當然就是再增購一盞燈和MELON SWORD 二株。

 如果是繁殖缸和銷售缸的情況,繁殖缸開始繁殖,拼命生,然後一直把小魚移往B缸
,最後把2缸裝滿。
 如果是2個銷售缸,把A缸當繁殖缸用,也就是養小魚,養大就移往有水草的B缸賣,再立刻於A缸買魚卵,重複。

 這時過關條件中的魚大概都是比較大的魚,但是尤其是後期,光賣他要求的魚根本不夠錢。
 所以B缸A缸魚的中間,也穿插賣一批較小的魚,例如中期(還是以size 2的魚為主時)就買Rasbora,後期(Oscar出現後)就買Corydoras。買滿整個B缸,因為體積小,加起來價格反而高。
 註*以後期來說,B缸容量15,只能容5條Oscar,或7條Corydoras,在快樂20分的情況下,Oscar得$600,Corydoras能得$714。(但15條Rasbora只有$630,並沒有更好。) 
 
 就這樣穿插著賣,有數百元金錢後再買淨水器(依過關條件購買),沒有要求的東西就不要買,例如燈光,A缸
絕對不買燈!如果有水草個數的要求,就讓A缸多買幾個JAVA MOSS 。

 大概就是這樣吧^^
 







 


 
 本遊戲廠商為
   Fugazo Games
   Reflexive

遊戲取得, 請至各大遊戲網站
 (如奇o遊戲.Shockwaoo..等)

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 請勿詢問哪裡可以下載.謝謝

遊戲畫面皆由原公司所有。
以上都是個人觀感而已。非專家,請隨意。

大部分的遊戲是用筆電試玩,音效卡和滑鼠流暢度並不十分完美極可能影響到上述評價
 在此提出聲明。











 

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    寒香子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()