*承上篇我把一個區域打掉重練,建造城堡 因為空間有限,遊戲建材也有限, 還有一個區域不想移動,遷就各方面構思了許久 |
Theme Park Tycoon 2 主題樂園大亨2
1.Roblox的遊戲之一。
2.介紹主頁(修改中)
3.遊戲主頁 https://www.roblox.com/games/69184822/
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樓高受樓梯限制
因為遊戲裡的樓梯高是固定的 (沒辦法做平緩或陡峭)
樓梯每轉一個彎,也需要一格空間當平台,沒得商量,所以面積和高度也是很受限。
所以除了(上篇說的)用不同顏色地板和土地等,標註預定地草稿等等,還先建了一個塔確認樓層所需高度。
2020/11/18
就這樣一邊標註、對那些入口什麼的,一方面地下室(山壁內空間)也在整理建設當中
除了已存在、不想移動的鬼屋,其他只有一個模糊的概念"地窖",實際要怎麼規劃還很空白
圖裡沒說的是,"樓梯設計"也是想了好幾版本
原本想的是一進大門就直接面對的紅毯大樓梯,很像電視劇裡別墅那樣,感覺比較搶眼,但又考慮到樓面積被分割,設施不好放,所以改兩側。
原本沒考慮兩側是怕太寬,後來發現勉強擠得下。
或許最後我會把紅毯大樓梯加回去吧,目前維持這樣。
可能會有人想,樓梯那麼多做什麼,
但實際發現樓梯(出入口)多一點還是比較好,像是我的地下室(山壁內空間),原本兩側樓梯還沒開放,整個地下室只有一個山壁的出入口,當時有不少遊客被困在裡面= =
接著又是做地窖、核對每個地方的對接口...
我幾乎是這邊做做、那邊做做,因為有時候真的挺煩的(笑)
之後會開始使用幾何塊(primitive blocks),
以及購買Disable collisions(遊戲護照)後開始上手的過程。
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作者Author 寒香子
覺得「自己的興趣明明也沒有那麼冷門」,卻永遠找不到同好,習慣在小窩裡自言自語。
自閉久了,不習慣和人溝通,怠慢請多見諒。其他請見關於我。
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