還是樓梯塔和樓高設計的問題

文末先起頭提下Disable collisions的好處

Theme Park Tycoon 2 主題樂園大亨2
1.Roblox的遊戲之一。  
2.介紹主頁(修改中)
3.遊戲主頁 https://www.roblox.com/games/69184822/

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 .

樓梯塔設計

比較困難的地方是,因為是迴旋梯,四角迴旋,每層樓開口要朝同一邊,

前後想了很多,例如:

1.如果迴旋梯的四邊,除每層樓出入口外,每邊拉高兩次。
 >如此樓層高6格,太矮。

2.如果迴旋梯的四邊,除每層樓出入口外,每邊拉高兩次。X2 (轉兩圈才到二樓)
 >如此樓層太高
 >而且有出入口的方向,在中轉那層的高度會有問題

3.如果把上面的方式,分別設想樓高固定8格下去做。
 >如此每層樓開口會面不同方向

總之光樓梯塔也想好久。當然也因設計修改過、也有因為做錯修改過...


期間照片都沒拍到,樓梯建完後,外牆再鋪上去。


前面二座樓梯塔

上篇把左塔蓋完,又確認各項地方,才敢把右塔對稱建起

(下圖2塔不同高,是因為原本建起來比期望高,後來我買了Disable collisions(遊戲護照)才又發現減矮的方法,而且隨著逐漸上手,連縮2次)

也因為已比預期高,最後沒有做樓梯到塔頂

內部樓梯的起點終點也缺靈感,最後直接用圍欄遮住。有靈感再說吧

外表部分,總覺得整座塔太平很無趣,所以做了一些窗孔,也是將來有靈感再說吧

主要因為斜邊材料比較少,例如塔頂的城堡樣(高高低低那個)只能做個樣子,不可細看。


設計的時候一直怕面積太小,怕之後裡面設施難裝
真的做起來才發現好大

兩邊樓梯和樓梯塔等等,有沒有對在同一個水平面上都要再三確認
2樓、3樓的土地沒有先舖上是怕影響視線


從斜後方看

這張就不多做解釋了,如果有興趣可以自行跟上方圖片對照


順道說一下,3樓紅屋頂的小房子,裡面是改建前,鬼屋周圍的配色的家具。
我複製了一些起來,以免將來要重做。又不想被訪客看到(就說我不喜歡把草稿給人看..)

雖然最後仍然等於重新做了那些東西,並沒有比較輕鬆...


Disable collisions 允許重疊

這是一個遊戲護照,目前是298 robux,可以在一個格子內放置超過一件物品

就在這順便講下吧

沒買這個當然也可以玩,但如果你玩上癮,想認真蓋個什麼,購買這個選項可以讓作業簡化,成品美化

如下圖,上方是城堡牆的邊界稿
下方圖解,很多地方是在一個格子內放2個以上的幾何塊才達到這個效果


當然,不課金也能蓋城堡,拿上面的圖來說,我也能用"wall"沿著格線蓋(如下藍線)

只是形狀會受四方形限制,

以我蓋城堡的觀點來說,不僅牆厚比較薄弱,外觀形狀也沒那麼好看,
還有材質(幾何塊的可選材質比wall多)


若不課金並以幾何塊做也可以,接角不美,許多連接處會空格...(實際玩就知道我的意思,太難解釋XD)


"允許堆疊"的好處除此之外還有不少,例如有些設施四周所需留白空間過大(四周想放欄杆、放椅子什麼都不行)、有些軌道車的軌道在設計時一直說"此處已有物件"不給放......這些問題大部分都可以解決。


後面繼續會有我實用例子



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作者Author 寒香子
覺得「自己的興趣明明也沒有那麼冷門」,卻永遠找不到同好,習慣在小窩裡自言自語。
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