DinerTown Tycoon

 美女系列令人耳目一新的新作。
 跟系列作一樣可以看到許多系列裡的角色。

 雖然還是餐廳遊戲,但遊戲方式跳脫以客服為主的一貫舊有模式,而改成有點像"大亨類"的佔地遊戲,在敵手趕出地盤。

 可能是作為初試啼聲第一代,難度並不像Flo和Quinn系那麼困難,遊戲總需時數也算是比較短的。

 
全破地圖



地圖一



地圖四

故事
 一間邪惡的連鎖速食店Grub Burger來到城裡,企圖用加了「成份X」的食物將市民喪失理智。市民從此不再去其他餐廳,只瘋狂吃著Grub Burger。為了拯救城鎮,Flo和朋友要開餐廳與Grub Burger對抗,並把它們趕出城鎮。

畫風與視覺
 可以肯定的是比Flo系列精緻多了(笑)。

音樂音效

流暢度
 策略遊戲。不需評流暢度。
錯誤展示架(即暫放產品的架子)
 無,本作類型不需要
安撫客人的小道具
 無,本作類型不需要
關卡
 5大關卡。
升級
 無。可買新食譜等,但非此討論範圍。
Expert設置
 無
重玩舊關卡
 可
難度 
 過關容易,拿全獎盃難。
獎盃室 (Trophies & Awards..etc)
 有
其他模式
 無。


 

 玩後心得
 
 遊戲分5的大關卡,每到新的地方就是重新開始。
 遊戲的重點是擴張餐廳、新增菜色、依每天的情況進貨,一方面要注意對手的數值不能讓它破表。

 其中最需要注意的是每天的報紙,需要留意的地方如下
 

 我玩的時候,會注意「明日的流行食材」部分,最初幾天應該都是現有的菜單的食材。
 再來就會是現有的菜單沒有的食材了,這時到menu去,盡量找一個「有那個流行食材,並與現有的菜單的食材盡量不一樣的食譜」

 新設的菜單都要降價,降到sale...變sale後還要降多少錢就自行估算一下,越貴的菜單,降價空間當然就越大。

 「每日挑戰」也盡量去達成。

 再來是「明日的人數」,如果是4人,流行的食材大約要準備40~50份。
 如果人數只有2,沒有流行食材的食譜,大約都準備5份(保守估計)
 如上所說 例如使用到牛肉的食譜有4個,並且4個都沒有使用到流行的食材,那就保守準備20個牛肉。

 然後,盡可能的使用廣告,至少要用一個最便宜的廣告。
 如果隔天的人數有4人,廣告盡量全部都買。
 當然有時剛買店或買新食譜實在沒錢,那也只好算了。

 開店時注意Flo有沒有在地圖裡,等她走到是當地點,點他,廣告效益超大。

 

 初期就同上所寫,盡量滿足報紙所刊載的訊息。報紙沒寫的都不買,先不花這個錢。
 也不要花錢看客人喜好。
 初期對手的數值會上升得很快,先不用緊張。

 接著,存錢後(通常是達成幾個客人的人數,得到獎金後),先買餐廳。

 再來就著重於買餐廳,然後幫每間餐廳都買3~4個食譜以上。
 食譜同上所述,盡量是食材不一樣的,一是為了滿足不同客人喜好,二是進食材時方便計算..
 (尤其是新餐廳的倒數幾個食譜,都會是之前不太來的客人喜歡吃的,從中挑選食材不同的)
 到了這個階段,應該已經沒什麼客人會到敵手的餐廳裡了。

 對手的數值大約一半時上升會趨緩(因為來我們店的客人變多,加上每日挑戰能使之稍微下降)
 所以不要玩一半看好像失敗就重玩。

 

 拼獎盃,利用菜單控制客人類型,剩大約一半客人數量不足時開始控制客人,讓其中某類型的人不要來太快,然後繼續賺錢、存錢。沒事也不要買裝潢,如此存錢把食譜買齊拼獎盃。
 我已用最後那關拼成功:D



 
 但是這樣玩有點危險。而且好像也沒辦法同時拼存錢的獎盃吧。所以如果要拼獎盃需要多玩幾次,然後利用菜單控制來客...算是比較刁鑽的做法。

 在拼存錢2萬的獎盃時,盡量將"何食譜吸引哪種人"記起,開始2~3天先猛賺錢,買新食譜,再來買新餐廳和食譜,盡量買吸引不同種類客人的食譜。此時會有幾種客人來的少,找出其中「過關獎勵非金錢」的客人列為"拒絕目標"。
 接著購買的食譜還是記得盡量涵蓋每種客人(除了"拒絕目標"以外的所有都要,才能減緩對手速度)。也不要隨便購買不需要的菜單浪費錢。
 為了不讓"拒絕目標"進餐廳,注意哪些食譜有明日流行食材的都不能賣。

 


 
 本遊戲廠商為
   PlayFirst, Inc.

遊戲取得, 請至各大遊戲網站
 (如奇o遊戲.Shockwaoo..等)

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 請勿詢問哪裡可以下載.謝謝

遊戲畫面皆由原公司所有。
以上都是個人觀感而已。非專家,請隨意。

大部分的遊戲是用普通筆電試玩,音效卡及其他設備和滑鼠流暢度並不十分完美極可能影響到上述評價
 在此提出聲明。




 



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    寒香子 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()