之前不願移動的鬼屋,半遷就完成的地窖(dungeon)


Theme Park Tycoon 2 主題樂園大亨2
1.Roblox的遊戲之一。  
2.介紹主頁(修改中)
3.遊戲主頁 https://www.roblox.com/games/69184822/


 .

地下層

有趣的是,因為是整個地勢抬高,做出想要的崖上城堡(易守難攻),非常懶得重建/移植的鬼屋,剛好放到山壁裡。所以它在地圖水平面上沒有移動,但變成地下室的效果。

但是我又不想讓它消失在訪客的目光,所以除了城堡內部樓梯可以下來,我特意在城堡一樓做了一條沿著山壁的路下來。
看起來很危險、現實世界這樣也很危險,但還好遊戲世界沒有人會摔死XD


這邊有個題外話,這條道路的另一端(也就是地下室內空間,原本比較狹窄、又稍微多了一個曲折點,結果,就不少NPC被卡在裡面了。那時真的有嚇到,外面沒什麼人,但裡面一堆人像行屍走肉在裡面來回走動。
因此把內部出口附近稍做調整(角度也難拍照顯示就略了),路拓寬了、城堡兩個側梯提前開放,也準備在B1多開一個地鐵站,這麼多出入口,再卡我也沒辦法了。

就發現果然室內空間要注意開闊度,以免遊客卡住。

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地窖/地牢/Dungeon

就先放這張條亮過的吧。

哈哈哈,對,這是調亮過的。我想做一個陰暗詭異的地窖。

細部應該還會調整。就整個工作量比看起來的大。

這邊也有一點想說的,像是下圖有照到牢籠裡有骷髏的,隔壁牢籠就是空的(有欄杆,改放桌椅),也有一些空間是小吃店、也有一些空間放設施了(空間比想像大、太空曠,也怕地窖沒東西遊客不進來)


地板原本想全鋪同樣的石板路(path)材質,但實測後NPC真的很笨,會走進很多死路和角落,偏偏就是走不到出口= =

所以後來把許多地方的path撤掉了,例如上圖,原本路面延伸到監獄欄杆下。

還有很多難以解釋的麻煩(以及徒勞)。


場景裡還有一些燈是會閃的,營造效果。(新的燈光系統太好了,大讚!!)

上面的路算是主要道路(最長的部分),鏡頭的另一端是死路,路尾牆壁預計放陰沉詭異油畫風自畫像XDDD (還沒完成,因為我實在太不會畫了,目前有夠醜,還在修。)


還是希望將來能加細節,尤其是幾何塊比較上手後。

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允許堆疊 disable collisions

這個前面講過了,還是要多講一次。

我就是在建地窖的時候買的gamepass。

前面說到製作城堡外牆,有沒有堆疊的效果可能差別不大,但這邊真的有差。

因為原本"一格只能放一件物品",所以原本拱頂和壁燈只能選一個(如下圖,拱頂佔2格,跟燈同格)
買了gamepass後就能"我兩個都要"了XDDD


順道一張原本鬼屋,因應新的地形還是有更改多次,主要是擴大、然後出入口調過幾次。
由於鬼屋內部要保持黑暗(改建前容易有陽光進入),牆壁是用黑色的wall搭建,整片黑不好看,所以暫時隨意搜尋了幽靈圖當海報。

鏡頭後面就是往山壁外的出入口。


上面說的"地下層出入口",後來有考慮把樓梯塔也延伸到B1,結果土地開下來,發現正下方就是鬼屋,所以又補了起來。

還是先研究目前效果吧。


內部也是有一些...各種大小事、細節、設計、更改....難以解釋,環境也太暗了很難拍,所以就先這樣,有什麼再來補,或之後繼續。




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作者Author 寒香子
覺得「自己的興趣明明也沒有那麼冷門」,卻永遠找不到同好,習慣在小窩裡自言自語。
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